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騎馬與砍殺2天氣輪換系統介紹

2018-12-03 09:05:28來源:游戲下載編輯:苦力趴評論(0)

  《騎馬與砍殺2》又雙叒發布了游戲的更新日志,本次帶來的內容是關于游戲中的天氣輪換系統,下面就為大家帶來具體開發者日志介紹

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  開發日志全文如下:

  卡拉迪亞的戰士們,大家好!

  當你看到“場景”這個詞的時候大多數會聯想到電影或者戲劇:就是一個角色在某個地方和情境下說或者做些什么事,等這一段演完,這個場景就結束了。但是在關卡設計中,場景這一詞有不同的用法。比如這有一個場景,角色扮演游戲的場景更像是一支筆和一張紙,一個地下城的設計大師定義了一個空間(比方說一個酒館),內容(屋內熙熙攘攘,屋外風雨大作),以及與游戲最相關的信息:入口和出口在哪?那些重要的NPC在做什么。敘述者其實并沒有寫角色要說的臺詞:他們鎖做的是創造一個充滿可能性的空間。

  這周的日志,我們要采訪的是我們其中一個關卡設計師和視頻制作師,Gunduzhan Gunduz,他目前正在為《騎馬與砍殺2:霸主》做場景。也就是在制作大家在卡拉迪亞各處冒險的地方。

  Q:你每天都在做什么?

  A:我每天都是設計和創造場景。我的職責是創造不同的場景,像是村莊,城鎮,城堡,戰場和競技場。我會用歷史參考和地理位置來幫我做這些事。

  在做場景地形的時候,我經常會從World Machine(一個創造真實地形的軟件)里導入項目,或者在某些情況下,我會用攝影測量法給我開個頭。

  還有就是,如果我覺得我們其中一個場景少了什么東西的時候,我會轉向3D建模。我還錄制和編輯一些我們做過的視頻的素材,包括準備一些視頻的動畫,像是視頻開頭的logo過場。

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  Q:你最喜歡《領主》的哪一點?

  A:我最喜歡《領主》的是它比前作士兵更多,戰場更大。在大場面戰斗能允許有更多戰術選擇和自由,我覺得這會讓游戲變得更有趣好玩。還有,我覺得《領主》的季節系統看起來非常漂亮。凜冬過后,春天的萬物蓬發和生機勃勃真的可以讓你振作起來!

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  Q:在霸主的制作過程中,迄今為止你解決的最大困難是什么?

  A:在剛開始的時候,在物理渲染中重新調整場景中的紋理是很困難的事情,但是在一段時間的實踐后速度會跟上來的。還有就是,準備第一個攻城場景的時候我們用的是重放編輯器,還有做電影預告片的時候也很有挑戰性,但也是令人興奮的體驗。

  Q:你目前在什么?

  A:我主要是集中做城鎮和城堡,更具體說的話就是重制城鎮場景,做些改進來確保場景在攻城戰時也能用上。

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  Q:你最喜歡霸主的哪個陣營?

  A:我最喜歡的陣營時帝國。他們受羅馬和拜占庭文化的影響很大,這點很吸引我。我在做這個陣營場景的時候非常享受,因為我愛死他們的建筑風格了。

  Q:你做一個場景需要多久?會不會因為做的種類有所不同,比如普通戰場,村莊,城堡什么?

  A:我們會盡全力做好我們獨特而且原創的場景,也就是說每個地圖都需要很長時間來制作。但是粗略估計,我可以說昨晚一個場景要一天或者好幾個星期。但做村莊和戰場肯定不會像做城鎮和城堡那樣費時間!

  當做從城鎮的時候就會有點復雜了,因為我們還要包括一些地區讓玩家能夠走到和探索的地方,比如說酒館,商店,鐵匠鋪,競技場。我們還要給這些場景做攻城場景,當然,還有升級,所以我必須確保這些地方在每個等級都可以被攻打(1-3級)。最重要的是,如果我們的游戲有什么更新或者更改,那很自然地這些大場景需要更多時間去修復。

  Q:你能分享一些你最喜歡的關卡設計編輯器嗎?

  A:我們的場景編輯器有美工想要的所有工具。我特別喜歡地形和高度繪畫系統。還有,地形和植物系統跟季節系統是結合在一起的,這個對我們這些美工來說特別方便!

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  以上就是騎馬與砍殺2天氣輪換系統介紹,玩家可以耐心等待游戲的發售日期

騎馬與砍殺2:領主

騎馬與砍殺2:領主

  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲平臺:/PC/PS4/XboxOne/Online/
  • 開發商:Taleworlds
  • 發行商:Paradox Interactive
  • 發行時間:2019年
游戲介紹:《騎馬與砍殺2:領主》是一款動作RPG+策略元素的沙盒游戲,游戲將帶領玩家進入一個虛構的中世紀世界,近距離感受中世紀戰爭的快感。

《騎馬與砍殺2:領主》基于著名的騎馬與砍殺系列作品而打造,將帶來玩家獨特的中世紀戰爭體驗,新作中還加入了許多新的特色,游戲將比前作更龐大、更血腥、更激烈,也比以往更加令人興奮。

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