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騎馬與砍殺2游戲新建模介紹

2018-07-30 09:24:11來源:游戲下載編輯:苦力趴評論(0)

  《騎馬與砍殺2》的制作方在近期的官方日志與訪談中提及了游戲的城鎮與盾牌新模型的介紹,下面就為大家帶來具體的介紹

  點擊進入:騎馬與砍殺2城鎮更新

  官方日志如下:

  卡拉迪亞的戰士,你好!

  3D建模師就像雕塑家一樣,他們創造了一個你在電子游戲中看到并與之互動的世界。正如我們先前所見,這并不是一項微不足道的任務,尤其是在如《騎馬與砍殺2:領主》那樣一個開放的、交互式的沙盒世界中。從矮小的動物到龐大的堡壘,從武器到盔甲,一切都是由美工師塑造的,并且必須在創造力、歷史嚴謹性和可玩性之間找到微妙的平衡。今天我們與3D建模師Tuncay Horasan對話,他將借此機會向我們展示一些他當前的工作畫面!

  姓名

  Tuncay Horasan

  城市

  土耳其博盧

  加入TALEWORLDS時間

  2011

  教育背景

  伊澤特貝薩爾大學,美術教育

  官方工作描述

  3D建模師

  你平時做些什么?

  “通常我被分配到不同的任務,比如盔甲、盾牌模型制作;內部與地圖設計與環境設計。我總是從收集歷史文獻開始,之后進行深入研究。在此之后,我建立了讓真實歷史和《領主》世界相容的概念。例如,如果我要為一個派系建造堡壘;我研究相關國家的建筑風格,并試圖了解他們使用的風格結構。之后根據需求(可玩性是影響設計的重要因素!),我創建了一個有待批準的概念模型。在批準之后,我使用我們的紋理庫完成模型,如果有需要的話,我將自己創建一個紋理。”

  你最喜歡《領主》的哪些方面?

  “游戲內容的豐富性與玩家的自由選擇。你可以指揮軍隊成為偉大的領導,或者介入商業活動,思考你在盈利的同時做些什么可以躲避敵人追捕。此外,這個游戲易于上手但很難熟練,這些是吸引我的地方。”

  在《領主》的制作過程中,迄今為止你解決的最大困難是什么?

  “游戲中的男性角色設計。在模型制作之后,我必須對其面部進行改變,準備這個是相當具有挑戰性的,因為每個改變都涉及到一個完整的系統,可謂牽一發而動全身!這是技術上最困難的部分:哪怕是最小的錯誤也意味著我必須從頭再來!”

  你目前在做些什么?

  “當前我在忙于農場動物制作并優化不久前塑造的城堡部分。”

  你最喜歡什么派系?

  “汗國建模是我最感興趣的,由于這個派系是基于亞洲民族文化,它與其他派系的設計略有不同。我認為總的來說汗國給《領主》世界別添一番韻味。”

  在《領主》建模過程中,會出現什么限制和阻礙?

  “如果你曾經進行過《戰團》的MOD制作,唯一你要面對的新事物就是PBR系統。除此之外,將有更好的素材以及制作工具方便MOD作者使用。”

  以上就是具體的介紹,希望能夠幫到大家!

騎馬與砍殺2:領主

騎馬與砍殺2:領主

  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲平臺:/PC/PS4/XboxOne/Online/
  • 開發商:Taleworlds
  • 發行商:Paradox Interactive
  • 發行時間:2019年
游戲介紹:《騎馬與砍殺2:領主》是一款動作RPG+策略元素的沙盒游戲,游戲將帶領玩家進入一個虛構的中世紀世界,近距離感受中世紀戰爭的快感。

《騎馬與砍殺2:領主》基于著名的騎馬與砍殺系列作品而打造,將帶來玩家獨特的中世紀戰爭體驗,新作中還加入了許多新的特色,游戲將比前作更龐大、更血腥、更激烈,也比以往更加令人興奮。

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